*Die Hitscan Range in Call of Duty: Ein Schlüsselmechanismus im Waffensystem* Die Hitscan Range ist ein wichtiges Konzept in modernen Call of Duty-Ablegern, das entscheidend für das Verständnis der Waffendynamik ist. Bevor wir in die Details eintauchen, ist es wichtig zu verstehen, was "Hitscan" überhaupt bedeutet und wie er sich von projektilbasierten Systemen unterscheidet. ## Was ist Hitscan im Allgemeinen? Hitscan bezeichnet einen Waffenmechanismus, bei dem Schüsse ohne Flugzeit sofort registriert werden. Im Gegensatz zu projektilbasierten Waffen, bei denen Kugeln eine Flugzeit haben, treffen Hitscan-Waffen ihr Ziel im exakten Moment des Abdrückens. * Bei Hitscan-Waffen: Die Kugel trifft sofort, ohne Verzögerung * Bei Projektil-Waffen: Die Kugel braucht Zeit, um das Ziel zu erreichen, der Spieler muss "vorhalten" ## Das hybride System in modernen Call of Duty-Spielen Moderne Call of Duty-Titel verwenden seit Black Ops 4 nicht mehr ein reines Hitscan-System, sondern ein hybrides System, das Hitscan- und Projektilmechaniken kombiniert. Hier kommt die "Hitscan Range" ins Spiel. ## Definition der Hitscan Range Die Hitscan Range definiert die Distanz, innerhalb derer eine Waffe nach dem Hitscan-Prinzip funktioniert, bevor sie zu einem projektilbasierten System wechselt. * Innerhalb der Hitscan Range werden Kugeln sofort registriert - ohne Flugzeit * Jenseits dieser Reichweite werden die Kugeln zu Projektilen mit echter Flugzeit * Die Hitscan-Grenze markiert den Übergang zwischen beiden Systemen ## Berechnung der Hitscan Range Die Hitscan Range wird durch eine einfache Formel bestimmt: Hitscan Range (in Metern) = Bullet Velocity (in m/s) ÷ Server Tick Rate (normalerweise 20 in Warzone) Beispiele: * Eine Waffe mit 900 m/s Bullet Velocity hat eine Hitscan Range von 45 Metern * Eine Waffe mit 500 m/s Bullet Velocity hat eine Hitscan Range von 25 Metern ## Bedeutung für das Gameplay Die Hitscan Range hat erhebliche Auswirkungen auf das Spielverhalten: ### Waffen- und Aufsatzwahl * Waffen mit höherer Bullet Velocity haben eine größere Hitscan Range * Aufsätze, die die Bullet Velocity erhöhen, vergrößern die Hitscan Range * Innerhalb der Hitscan Range gibt es keinen Bullet Drop und keine Notwendigkeit, das Ziel vorzuhalten ### Auswirkung auf die Time to Kill (TTK) * Innerhalb der Hitscan Range bleibt die TTK konsistent * Jenseits der Hitscan Range steigt die TTK, da der Spieler das Ziel vorhalten muss und die Trefferwahrscheinlichkeit sinkt #callofduty #gaming <span class="copytag">[[Quickpedia - vernetztes Wissen|#quickpedia]]</span>